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忘了台詞以後 德國電影明星克洛普弗(1886—1950年)有一次在排演時忘了台詞,於是停下來望著

提詞員弗勞。但弗勞一直沒有能給他提示,顯然她沒有注意到自己讀到哪兒了。令人尷尬的

寂靜持續著。為了掩飾失誤,克洛普弗對同台演戲的人說:「你能告訴我弗勞近來身體好

嗎?病了沒有?」這位演員默然無語,只是聳聳肩。感到徹底絕望了的克洛普弗繼續說:

「我很久沒有她的消息了。」



連日的天氣都好不穩定

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《英雄聯盟》推動電競在地化 中國新聯賽LDL正式開打

新聞描述:

新頭殼newtalk

2018中國英雄聯盟發展聯賽(LDL)春季賽已於3月11日,在重慶國際博覽中心正式開幕。作為全新的《英雄聯盟》職業賽事,LDL肩負著提供良好的競爭平台、培養新秀選手的重大責任,不斷地為最高級別的中國職業聯賽(LPL)注入新血。同時,LDL還背負著「電競地域化」的理想實踐。

LDL是整合甲級職業聯賽及城市英雄爭霸賽後所誕生的全新賽事,並在比賽制度及地點做了全面性的改革。LDL設立了四大賽區,分別為北京、重慶、深圳、南京,每個賽區再進階設立四個城市賽點,並將賽季分成春季及夏季。每年四大賽區最強的前兩名,總共八強進入最終決賽,冠軍隊伍經評估後可晉級至LPL參賽。由此可見,賽制的調整正朝向電競地域化的理念發展中。

此聯賽與LPL的主客場制度差異在於,LDL屬區域型聯賽,重點放在培養當地及周邊城市的比賽氛圍、電競文化的發展及商業化的拓展,並攜手各區政府共同發展電競產業。因此在LDL賽場上,可能會有當地方言的賽評、特色文化活動、地方性的娛樂內容等在地化的革新,整體來說將成為電競文化拓展的重要核心。

LDL在中國四大地區建立不同賽區,提高電子競技的專業性,更開拓電競產業的廣度。期許台灣在未來,也能有更多相關改革來扶植國內電競產業,向下扎根、向上成長。

延伸閱讀:

相中台灣電競潛力 暴雪擴大遊戲電競化規模


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